كل ما تريد معرفته عن "ميتافيرس" مستقبل الإنترنت في العالم
تم الإعلان مؤخراً عن تغيير اسم شركة فيسبوك إلي "ميتا" من قِبل مالك الشركة ( مارك زوكربيرغ ) واكتشف لاحقًا أن الاسم الجديد الذي اختاره عملاق التواصل الاجتماعي مستوحى من مصطلح "ميتافيرس" ، ويعتقد الخبراء أن هذا تعبير عن مستقبل مواقع التواصل الاجتماعي ، أو بمزيد من الدقة في مستقبل الإنترنت.
سنراجع فيما يلي جميع المعلومات التي تحتاج إلى معرفتها حول "ميتافيرس" وكيف سيغير عالم الإنترنت ، وما إذا كان هناك قلقًا من دخول مليارات الأشخاص إلى هذا العالم الجديد.
ما هو معني ميتافيرس وبدايه ظهوره وماذا يعني هذا المصطلح
إنه يعني مصطلح ميتافيرس (بالإنجليزية: metaverse) وبداية ظهوره لأول مرة من خلال رواية الخيال العلمي Snow Crash ، التي ألفها كاتب المقالات نيل ستيفنسون في عام 1992 ، وتدور أحداثها حول التواصل والتفاعل بين الناس ، من خلال تشابه افتراضي (أفاتار) ، وتضمن هذه التعاملات التفاعلات بين هؤلاء البشرية عالم افتراضي ثلاثي الأبعاد تدعمها تطورات الواقع المعزز ، مثل هذا الواقع الحالي الذي نعيش فيه إلى حد كبير ، وفقًا لما ذكرته مجلة نيويورك العالمية
تناولت بعض الروايات وأفلام الخيال العلمي لاحقًا مصطلحات ومفاهيم أخرى شبيهة بعالم الواقع الافتراضي وحتي شركة فيسبوك ، الذي أعيدت تسميتها في عام 2021 ، يذكر هذا الحلم القديم ، ولكن اليوم ، مع التقدم الهائل في هذا المجال ، هو في وصول مستخدمي الإنترنت حول العالم.
ما هو ابتكار ميتافيرس؟
تتميز Metaverse بأنها تطور من العوالم الافتراضية التي تتضمن تعاونًا غير محدود بين العملاء من خلال الأفاتار الخاص لكل عميل ، والذي قد لا يقتصر على العبث والتسلية فقط ، ومع ذلك سيسمح هذا الابتكار أيضًا سيتيح بالعديد من الاتصالات والتفاعلات واتعاملات الخاصة بلأعمال.
تنوي ميتافيرس نقل ابتكارات الواقع المعزز إلى مستويات غير عادية وغير مسبوقة ، وعلى الرغم من حقيقة أن مارك زوكربيرج هو الشخص الذي أعلن مؤخرًا الانتقال إلى هذا العالم الافتراضي الجديد ، فإن ميتا أو فيسبوك مسبقًا لن تكون قادرة على التعامل بمفردهما مع كل التطورات المطلوبة في هذا المجال المذهل ، حيث أنه ليس هناك فقط امتداد واسع للتحسين والتطور ، ولكنه أيضًا غير معتاد في نقاط التوقف ، الأمر الذي يتطلب استثمار واشتراك جميع المنظمات العاملة في هذه الصناعة ، وهو الذي أكده زوكربيرج مالك شركة ميتا نفسه ، في خطاب منسق للعملاء.
تم تغيير اسم شركة فيسبوك من قبل مالكها مارك زوكربيرغ إلي اسم جديد "ميتا" 28 أكتوبر 2021
بالتأكيد قامت العديد من الشركات العالمية تطوير النشاط لديها في العالم الأفتراضي، مثل جوجل ومايكروسوفت وأبل ، وكانت شركة فيسبوك أولي الشركات في إعلان هذا الأهتمام للجمهور والعملاء وكما أن اختارت فيسبوك اسم جديد لها "ميتا" له علاقة بهذا المصطع وهذا المجال وكل هذا خلال السنوات المقبلة سوف يعكس الاتجاه الرئيسي للشركة بلا شك.
ومفهوم وتبسيط مشروع أو فكرة "ميتافيرس" للأذهان، قال مارك زوكربيرغ إن هذا الأمر شبيه بجعل وتحويل عالم الإنترنت إلى بيئة وعالم ثلاثي الأبعاد لا يكتفي دور المستخدم لهذا النظام على المشاهدة إليها أمام شاشته فحسب بل سيتيح له ويمكنه الدخول في هذا العالم الافتراضي بذاته حتى يصبح أحد عناصر هذا العالم، وبذلك سوف ينفصل عن العالم الحقيقي تماماً خلال فترة بقائه في هذه البيئة الافتراضية.
يدخل العميل أو المستخدم لهذا العالم الافتراضي لينتهي به الأمر داخل سلسلة من الشبكات الافتراضية المترابطة والتي لا نهاية لها ، والتي من خلالها يمكنه مقابلة عدد لا يحصى من الأفراد الذين يمكنهم إدارتهم إما للعمل أو اللعب ، كل ما يريده حقًا لذلك هو سماعات الواقع التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، نظارات الواقع الموسعة أو المعزز، وتطبيقات الخلايا المتقدمة ذات الصلة.
لن تقتصر ميزة ميتافيرس على العبث أو ممارسة الألعاب ، أو حتي عقد الاجتماعات والمؤتمرات الخاصة بالعمل بشكل افتراضي يشبه العالم الحقيقي ، ولكن كل تمرين من تمارين عميل أو مستخدم الإنترنت سوف يتأثر في هذا العالم ، على سبيل المثال ، التسوق الإلكتروني سيراقب قفزة ذاتية داخل هذا العالم المذهل ، حيث سيرغب العميل بالفعل في مراجعة أي شيء يحتاج إلى شرائه على الإنترنت، بدلاً من مجرد مراجعة الصور بالشكل التقليدي المعروف في عالماً هذا للمتاجر عبر الإنترنت ، كما قالت فيكتوريا بيتروك ، المتخصصة في شركات التكنولوجيا الجديدة ، ل "npr".
مع تحسين عوالم ميتافيرس ، سينفتح كل عمل بشري في الواقع بكل تفاصيله الدقيقة في العالم الافتراضي ، مما يعني أن الفرد قد يكون لديه خيار البقاء في العالم الافتراضي لفترات أطول ، إما الاسترخاء في بلده منزل افتراضي أو لعب لعبة أو يتسوق ما يريده ويحتاجه من متاجر مختلفة موجودة علي الجانب الآخر مت الكوكب أ يعقد مؤتمرات واجتماعات افتراضية.
طريقة الدخول إلي عوالم ميتافيرس
تم الإطلاق من قبل شركة فيسبوك (ميتا حاليًا) تطبيقًا للتجمعات الافتراضية للمؤسسات ، يسمى Horizon Workrooms ، والذي يحتاجه عملاؤه لنظارات الواقع المعزز VR ، حتى الآن لم يتم تلبية هذه النظارات بالكامل من قبل العملاء ، تمامًا مثل تكلفتها الباهظة التي تصل إلى دولار. 300 على الأقل ، مما يجعل الجزء الأكبر من التجارب المتطورة الخاصة ب ميتافيرس بعيدا تماماً عن متناول الكثيرين وخاصة في الدول النامية.
كل ما تريد معرفته عن "ميتافيرس" مستقبل الإنترنت في العالم
فيما يتعلق بالأفراد الذين يمكنهم تحمل شراء نظارات الواقع التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، فسيتعين عليهم فقط اختيار "الأفاتار" الذي يشبههم في العالم الافتراضي ليتحولوا إلى مثلهم في هذا العالم الجديد ، وبعد ذلك سيكون قادرًا على التنقل بين تلك العوالم الافتراضية التي تم إنشاؤها بواسطة منظمات وشركات مختلفة. وعن ذلك يقول زوكربيرج: "ستدور تجربة ميتاغيرس حول القدرة التي لا يمكن تصورها على النقل بطريقة سحرية بدءًا من عالم ثم إلى العالم التالي".
ويعتمد جزء هائل من الإنجاز الطبيعي لعوالم ميتافيرس على قدرة منظمات الابتكار على مساعدة بعضها البعض في التفاعل بين مراحلها القائمة على الإنترنت مع بعضها البعض في هذا المضمون المُجمَّع ، وترى Petroc أن مشاركة هذه المنظمات تستلزم موافقتها فيما بينهم على مجموعة من الإرشادات المجمعة ، مما يعني أنه لن يكون هناك عملاء فيسبوك ميتافيرس وليس عملاء Microsoft Metaverse ، فقط عملاء Metaverse كعنصر مرتبط معًا.
الاضرار والمخاطر من ميتافيرس
على المدى الطويل ، واجه فيسبوك سابقاً مزاعم بحدوث اختراقات أمنية ، وإراقة معلومات العميل أو المستخدم ، والاستفادة منها لتحقيق مكاسب.
يتمثل الفكر الأساسي ل ميتافيرس في تحرير المجتمعات وخلطها من خلال اتصال بسيط وسريع بين شاغلي الأراضي الرئيسية المختلفة ، مما يعني وضوحًا أكثر وضوحًا للعملاء التقليديين لرؤية المزيد من المعلومات للعملاء المختلفين ، الذي يعيد إنتاج الحقيقة في متناول الجميع.
يبقى للأيام القادمة لكشف ما يتوقع الكون من الابتكار ، عندما يصبح ميتافيرس متاحًا للجميع ، ويتغلب على العوائق التي تحول دون انتشاره. قد لا تستمر قضية التكلفة الباهظة لنظارات العالم الافتراضي طويلاً إذا ظهرت المنظمات التي تعرضها بتكاليف أقل للاستفادة من الصفقات الهائلة التي ستضم في هذه المرحلة مليارات الأفراد.
ما هو ميتافيرس
metaverse هو عالم افتراضي للإنترنت أو تطوير الإنترنت الشائع ،(ميتافيرس) تدعم الظروف الافتراضية ثلاثية الأبعاد المستندة إلى الويب من خلال الحوسبة الفردية التقليدية ، تمامًا مثل سماعات الواقع الافتراضية والموسعة ؛
تتضمن بضع دورات من metaverse الجمع بين المساحات الافتراضية والفعلية والاقتصادات الافتراضية.
التعبير "metaverse" له نقاط بدايته في رواية الخيال العلمي (Snow Crash). اكتسبت سمعة منذ ذلك الحين كتعبير شائع للتقدم ، وكوسيلة لخلق دعاية لأغراض الدعاية من خلال تقديم قضايا مشبوهة للأنشطة المستقبلية.
حماية البيانات واستعباد العملاء هي مخاوف داخل metaverse ، تأتي من الصعوبات الحالية التي تواجه وسائل الإعلام عبر الإنترنت وشركات ألعاب الكمبيوتر بشكل عام.
تم إنشاء أجزاء قليلة من تطورات metaverse حتى الآن داخل ألعاب الكمبيوتر المدعومة بالويب في الوقت الحاضر. حيث قامت بدمج أجزاء عديدة من الوسائط عبر الإنترنت في عالم افتراضي مجتهد.
غالبًا ما تكون القدرات الاجتماعية عنصرًا أساسيًا في العديد من الألعاب متعددة اللاعبين القائمة على الويب.
أكد كاتب عمود الابتكار كليف طومسون أن التفاعل الاجتماعي المنبثق لماين كرافت يعالج التنفيذ عالي المستوى للميتافيرس. تم إجراء إعلانات مقارنة للعبة Roblox ، والتي استخدمت منذ ذلك الحين استخدامًا كبيرًا للمصطلح في العرض ؛ تتضمن الحالات المختلفة لتعزيز metaverse الألعاب Active Worlds و The Palace و Decentraland و Fortnite على الرغم من بعض ألعاب MUD المبكرة.
تطبيق ميتافيرس
ركز تقدم Metaverse بانتظام حول تحسين ابتكارات المحاكاة المعززة بسبب المزايا في بناء الغمر في الظروف الافتراضية.
في عام 2019 ، أرسلت منصة التواصل الإجتماعي الأكثر شهرة في العالم والأكثر استخداماً من بين وسائل التواصل الكثير في عالمنا هذا (Facebook) سابقاً وقد تم تسميتها ب (ميتافرس) عالمًا اجتماعيًا للواقع الافتراضي يسمى Facebook Horizon. تمت إعادة تسمية Facebook لاحقًا باسم "Metaverse" في عام 2021. أعلن مديرها مارك زوكربيرج التزام المنظمة بتعزيز نظام بيولوجي ميتافيرس.
لا يزال يتعين إنشاء جزء كبير من ابتكارات التجربة الأساسية التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والتي روجت لها Meta Platforms. حصلت Microsoft على منظمة VR AltspaceVR في عام 2017 ، وتتوقع دمج ميزات metaverse في Microsoft Teams.
مبادئ متخصصة
يجري تطوير إرشادات عادية وواجهات واتفاقيات مراسلة بين الظروف الافتراضية. تسعى الجهود المنسقة وتجمعات العمل إلى وضع مبادئ توجيهية واتفاقيات للمساعدة في التشغيل البيني بين الظروف الافتراضية ، بما في ذلك: OpenXR ، واجهات برمجة التطبيقات للتفاعل مع أدوات VR و AR ، مجموعة Khronos العوالم الافتراضية - مجموعة عمل المكونات الافتراضية للأنظمة ، IEEE ابتكار البيانات - إعداد الوسائط والتحكم فيها - الجزء 4: سمات عنصر العالم الافتراضي ، ISO
مجموعة Vivid Education Technology Group
، Media Gridبروتوكول وكيل منطقة العالم الافتراضي ، IETFخارطة طريق Metaverse ، مؤسسة دراسات التسريع مشروع Metaverse مفتوح المصدرX3D ، البديل للغة نمذجة الواقع الافتراضي كقاعدة مفتوحة للذكاء ثلاثي الأبعاد المستمر.
ردود الفعل والمخاوف الناتجة عن ميتافيرس
تعد حماية البيانات في Metaverse مجالًا مثيرًا للقلق على أساس أن المنظمات المدرجة ستجمع على الأرجح بيانات العملاء الخاصة جدًا من خلال أدوات يمكن ارتداؤها واتصالات العميل.
يتوقع Facebook سابقاً (ميتافيرس) حالياً استمرار الترويج المعين داخل metaverse ، مما يثير المزيد من المخاوف التي تم تحديدها مع انتشار الخداع وفقدان الحماية الفردية.
يعد X3D معيارًا معترفًا به لدمج العواملالافتراضية والعوامل الحقيقية المتزايدة مع الويب.
قد يضخم Metaverse التأثيرات الاجتماعية لغرف الصدى عبر الإنترنت والمساحات المتباعدة بعناية ؛ نظرًا لأنه قد يتم إجراء تحسينات metaverse لتخصيص الأكوان الافتراضية بطريقة حسابية اعتمادًا على قناعات كل فرد ، فإن metaverse قد يشوه أيضًا رؤية العملاء للواقع بمحتوى أحادي الجانب لمواكبة الالتزام أو زيادته.
تحطم الثلج
تم إنشاء مصطلح metaverse في رواية الخيال العلمي Snow Crash التي كتبها نيل ستيفنسون عام 1992 ، حيث يتعاون الناس ، كرموز ، مع بعضهم البعض ومع المتخصصين في البرمجة ، في فضاء افتراضي ثلاثي الأبعاد يستخدم تشابه هذا الواقع الحالي.
استخدم ستيفنسون المصطلح لتصوير الاستبدال القائم على التجربة الحاسوبية للويب.
يظهر Neal Stephenson metaverse لعملائه كمناخ حضري تم إنشاؤه على طول شارع بعرض 100 متر ، يسمى الشارع ، والذي يمر 65536 كم المحيط بكوكب دائري مظلم وعديم الملامح بالكامل.
تطالب مجموعة Global Multimedia Protocol Group بالأرض الافتراضية ، وهي قطعة قصصية من الرابطة الحقيقية لآلات الحوسبة ، ويمكن الوصول إليها ليتم شراؤها وإنشاء الهياكل على الفور.
طريقة الدخول إلي ميتافيرس metaverse
يقوم العملاء أو المستخدمين لmetaverse بالوصول إليه من خلال المحطات القريبة من المنزل والتي تعرض عرض محاكاة معززًا ممتازًا على نظارات يرتديها العميل ، أو من المحطات العامة شديدة التباين في الأكشاك ؛ العملاء يختبرونها من وجهة نظر فردية.
يصور ستيفنسون ثقافة فرعية للأفراد الذين يقررون البقاء مرتبطين بلا انقطاع مع metaverse ؛ يتم منحهم لقب "الوحوش" بسبب مظهرهم الملتوي ، داخل metaverse ، يظهر العملاء الفرديون كرموز لأي هيكل ، مع تحديد الطول الوحيد ، "لمنع الأفراد من التنزه على ارتفاع ميل".
يقتصر النقل داخل metaverse على نظائر الواقع سيرًا على الأقدام أو بالمركبة ، مثل الخط الأحادي الذي يمتد على طول الشارع بالكامل ، ويتوقف عند 256 منفذًا سريعًا ، توجد بالتساوي عند 256 كم تمتد ، والمنافذ المحلية ، على بعد كيلومتر واحد.
تعليقات
إرسال تعليق